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The Simpsons - Bart vs. the Space Mutants - Portada

The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants es el primer videojuego basado en la serie de televisión The Simpsons. Fue diseñado por Garry Kitchen y publicado en inicialmente 1991 para la NES.

En este juego de plataformas con desplazamiento horizontal (aunque depende del sistema) se maneja a Bart Simpson a lo largo de 5 niveles para arruinar los planes de los alienígenas mutantes de dominar la Tierra.

Argumento[]

Los alienígenas mutantes han llegado a la Tierra y tan solo Bart sabe sus planes de construir una máquina para destruirla. Estos mutantes pueden tomar la aparencia humana pero gracias a sus gafas de rayos X les puede distinguir y debe evitar que los alienígenas consigan distintos objetos para alimentar la máquina. Inicialmente la máquina de los alienígenas necesita objetos morados y posteriormente, tras la intromisión de Bart, es modificada para usar sombreros, globos, letreros de salida y finalmente barras de Uranio.

Por otra parte, Bart debe convencer a su familia de los planes de los alienígenas desenmascarando aquellos que tienen apariencia humana para que posteriormente lo ayuden.

Mecánica[]

Se trata de un juego de plataformas con desplazamiento horizontal, aunque en algunos sistemas (como por ejemplo Amstrad CPC) son pantallas interconectadas, donde hay que evitar el contacto con los alienígenas y otras criaturas; la mayoría de los humanos (sean realmente alienígenas o no) se pueden atravesar sin penalización.

Los controles para algunas cosas no son muy comunes, ya que para correr hay que mantener apretado el botón de salto (por tanto es necesario saltar anteriormente) y, en algunos sistemas, el botón de disparo junto el botón de salto para saltar más alto (y por tanto gastando la limitada munición). De la misma manera la forma de acceder al inventario (que sirve incluso para poner el juego en pausa) tampoco es muy común.

Para desenmascarar un alienígena disfrazado de humano se debe saltar sobre él, sin embargo si salta sobre un humano real y para poder distinguirlos debe ponerse las gafas de rayos X. Cuando se salta sobre un alienígena disfrazado este suelta una moneda que sirve para completar el nombre del familiar de Bart que se encuentra en dicha pantalla. Cuando se completa el nombre, este creerá la historia de Bart y le ayudará a luchar contra el jefe del nivel en que se encuentra y también en la central nuclear.

Por cada vida, Bart puede ser tocado por un enemigo o proyectil, o saltar sobre un humano no alienígena una vez antes de perderla realmente; dependiendo del sistema está indicado de una u otra forma en el marcador. Tras recibir el primer impacto Bart tiene unos segundos de invulnerabilidad. Sin embargo, si se cae a algún precipicio perderá una vida completamente.

Se comienza con 10 monedas y cada vez que se alcanza a tener 15 se obtiene una vida extra y las monedas bajan a 5. En el nivel 1 Bart puede usar estas monedas para comprar objetos en las tiendas y también puede hacer uso de ellas en el nivel 3, el parque de atracciones, pudiendo jugar a unos minijuegos.

El juego está dividido en 5 fases, donde debe recoger o destruir un tipo de objeto diferente:

  • Springfield: Dónde la misión de Bart es pintar de rojo todos los objetos morados que encuentre.
  • Centro comercial: Bart deberá recoger los sombreros.
  • Parque de atracciones: En esta ocasión se trata de globos.
  • Museo: Letreros de salida.
  • Central nuclear: Bart debe llevar 16 barras de Uranio al reactor nuclear.

En los niveles 1, 3 y 4, Bart además podrá y deberá usar un spray, un tirachinas y una pistola lanzadardos, todos con munición limitada, para cumplir sus respectivos objetivos.

En los niveles también hay objetos escondidos requiriendo algún tipo de acción en algún lugar en concreto y también pequeños puzzles que resolver, sobre todo en el nivel de Springfiel y el parque de atracciones.

En caso de llegar al final del nivel sin haber cumplido el objetivo todavía, habrá una barrera que impedirá a Bart continuar para luchar contra el jefe de nivel teniendo que retroceder hasta conseguirlo.

Objetos[]

Bart comienza con las gafas de rayos X que le permiten distinguir entre los alienígenas de los humanos reales.

A lo largo de los niveles están distribuidos diferentes objetos, tanto visibles como en lugares secretos.

Monedas
Normalmente escondidas en los escenarios sirven para comprar o jugar a minijuegos. Cuando se alcanza la cantidad de 15 se gana una vida extra reduciéndose la cantidad a 5.
Pruebas de los alienígenas
Tienen forma de moneda
Cabeza de Krusty
Otorga una vida extra
Cabeza de Jebediah
Otorga invulnerabilidad durante un corto periodo de tiempo.
Spray, tirachinas y pistola de dardos
Añaden un nuevo cargador para estos artilugios.
Sombreros, globos, letreros y barras de Uranio
Distintos objetos a conseguir en cada nivel.

En el nivel 1 se puede entrar en las tiendas para comprar otros objetos que puede usar seleccionándolos en el inventario.

Enemigos[]

Para impedir que Bart cumpla su misión los niveles están llenos de enemigos que van desde los propios alienígenas hasta animales como gatos, pasando por personas a las que Bart haya hecho enfadar.

El manual de instrucciones inicialmente nombra a unos cuantos:

Zebloid

Estos alienígenas peludos saltan arriba y abajo y de acá para allá.
Glondip
La mayoría reptan por el suelo, pero algunos de ellos saltan arriba y abajo.
Killer Klown
Pueden ser encontrados en todo Krustyland intentando ayudar a los mutantes a eliminar a Bart. Los que vienen ahora son totalmente malvados: Bart ha luchado ya con ellos. Ahora quieren venganza, incluso si esto significa dejar la Tierra en manos de los mutantes.
Nelson
El bruto más grande y elemental de Springfield. Sus armas son globos de agua a 20 pasos.
Mrs. Botz
La conocida niñera bandido es una fugitiva de la ley y una de las más armadas y peligrosas de América. Esconde lo que roba en maletas y a lo mejor Bart puede usar esto contra ella.
Sideshow Bob
Hubo un tiempo en que era el amigo más fiel de Krusty the Clown, luego se convirtió en un traidor. Ahora está en libertad condicional y sus pies son más grandes que nunca.
Dr. Marvin Monroe
Es el asesor familiar local, invitado de un programa de radio donde recibe llamadas como curandero. Le gusta usar la terapia de choque, aunque últimamente parece que se le han ablandado un poco los sesos.
Adil
Superespía albanés, experto en explosivos y antes estudiante en intercambios culturales. (Sólo C64, ST y Amiga.)
Jimbo
El chico más increíblemente malo de toda la escuela, un monstruo del patín y el único quinceañero en tercer curso.

— Manual de instrucciones de Bart vs. the Space Mutants para los ordenadores

Niveles[]

El juego se divide en 5 niveles:

Springfield
Inicialmente los alienígenas crearán una máquina para someter al mundo que necesita cosas moradas/magenta para funcionar. Bart recorrerá las calles de su ciudad para impedir que puedan cogerlas pintándolas de otro color con ayuda de un spray o realizando otro tipo de acciones para cambiarlas de color, destruirla o espantarlas, debido a la variedad de objetos que existen de dicho color.
Se trata del nivel más complejo técnicamente y con el que más se puede interactuar como por ejemplo comprando en tiendas. Además de tener una parte donde Bart se desplaza a gran velocidad con su monopatín, el escenario resulta de lo más variado y se pueden reconocer claramente varios lugares del propio Springfiel.
El jefe de fin de nivel es Nelson Muntz y en esta fase el familiar al que hay que convencer es Maggie.
Centro comercial
Tras el éxito de Bart impidiendo que los alienígenas puedan obtener cosas moradas, estos modifican su máquina para que funcione con sombreros. Así que la misión en ese lugar de Bart consiste en recoger todo tipo de sombreros que se encuentre o quitárselos a las personas que los lleven, esta vez si ningún tipo de ayuda.
El nivel se divide en 4 largos pisos (excepto el último que es directamente la lucha contra el jefe de nivel) donde hay repartidos multitud de sombreros, bastante variedad de enemigos y algún que otro precipicio en los que hay que evitar caerse. Al final de cada planta hay un subjefe de nivel que hay que derrotar para poder continuar.
El jefe de fin de nivel es Lucille Botzcowski (La niñera bandida), pudiendo convencer a Marge sobre los planes de los alienígenas durante este nivel.
Parque de atracciones
Tras los sombreros, los alienígenas modifican su máquina para que use globos. Por tanto ahora, Bart debe recoger o explotar los globos que se encuentre, para ello podrá usar un tirachinas.
Este nivel contiene una serie de minijuegos en los que Bart puede participar para obtener alguna recompensa. A mitad del nivel se entra en la casa de diversión de Krusty siendo a partir de ese momento cuando el nivel gana más complejidad en las plataformas.
Al final del nivel se encuentra el actor secundario Bob (Sideshow Bob) y en este nivel Bart tiene la oportunidad de convencer a Lisa.
Museo de historia
La máquina alienígena ahora necesita letreros de salida, y eso es lo que tiene que recoger o destruir Bart. Además cuenta con la ayuda de una pistola lanzadardo.
Este largo nivel representa el museo y algunas representaciones de la jungla, el Antiguo Egipto y la Prehistoria. Al final de dichas representaciones normalmente hay que enfrentarse a algunos subjefes de nivel. Durante el nivel además aparecen nuevas formas de plataformas que desaparecen o el uso de esqueletos, maderos o cocodrilos como tales.
Al final del nivel Bart se debe enfrentarse al Dr. Marvin Monroe mientras que debe convencer a Homer sobre el asunto alienígena.
Central nuclear
Finalmente la máquina alienígena es modificada para que funcione con barras de uranio. Bart esta vez debe recoger dichas barras y llevarlas al reactor, aunque con la limitación de que solo puede transportar hasta 4 a la vez de las 16 que hay repartidas por toda la central.
La central está dividida en 5 pisos (más la planta baja dónde está el reactor) a modo de laberinto. Cambiar de piso Bart puede usar ascensores o escaleras. Los familiares a los que haya convencido en los anteriores niveles aparecerán para ayudar a Bart, cada uno de un forma.
Cuando se consigue llevar todas las barras al reactor no hay jefe final.

Curiosidades[]

  • El texto del manual de instrucciones para los distintos ordenadores es compartido por múltiples sistemas en este caso: Spectrum, Amstrad, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST y MS-DOS.
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